工具

灵敏度转换器

先用 cm/360 把手感对齐,再围着结果做一小圈微调。

工作方式

不只是吐出一个数字的转换器

这里给你的不只是结果,而是一个更接近真实手感的起点。

从真实手部移动换算

结果以 cm/360 为锚点,让你在不同射击游戏之间切换时尽量保持相似的手部移动距离。

再用微调区间收尾

转换值只是起点。通常再做 2% 到 5% 的微调,就能更好地适应后坐力、移动和视觉反馈。

再和真实配置交叉验证

接近的选手区间和硬件建议,会比单纯的数字计算器更像真实玩家会拿来参考的东西。

支持的游戏

当前支持列表

这些游戏目前已经接入灵敏度转换器。

战术射击

Counter-Strike 2

经典战术射击项目,灵敏度搜索需求长期稳定且体量很大。

战术射击

VALORANT

英雄战术射击项目,职业设置和灵敏度长尾流量都很强。

大逃杀

Apex Legends

重视移动和跟枪的大战场射击项目,玩家更愿意持续调校设置。

英雄射击

Overwatch 2

英雄射击项目,不同职责和英雄会带来更灵活的瞄准偏好。

大逃杀

Fortnite

兼具主流用户和硬件兴趣的混合射击场景,适合工具和装备内容扩展。

FAQ

灵敏度转换器常见问题

这里先回答玩家最常问的几个问题,方便你开始测试新的灵敏度。

这个灵敏度转换器是怎么工作的?

FPSLab 会先把源设置换算成 cm/360,再根据这个共同的物理移动距离计算目标游戏的等效灵敏度。

为什么要看 cm/360,而不只看 eDPI?

eDPI 适合同一游戏生态里做参考,但跨游戏转换时,cm/360 更接近真实桌面移动距离。

转换后的结果会完全一样吗?

它会让你非常接近,但不会完全一致。不同游戏的视觉反馈、移动模型、开镜和交战距离都不同,所以仍然需要做少量微调。

首发版本支持哪些游戏?

当前支持 Counter-Strike 2、VALORANT、Apex Legends、Overwatch 2 和 Fortnite。

下一步

从转换结果继续往下看

换算完灵敏度之后,通常还会继续看这些内容。